한나(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
![]() ## 기본 스탠딩 이미지 ![]() | |
이름 | |
성별 | 여성 |
직업 | 인공지능 연구원 |
모델 | T1642 |
기업 | 42Lab |
생일 | 6월 23일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | ![]() 해결사 | ![]() 보조 |
일러스트 | Hansum |
성우 |
1. 개요[편집]
"로숨 섹터의 관리자, 한나가 찾아뵙습니다. 오아시스와 함께 번영할 수 있도록, 한동안 신세를 지겠습니다, 교수님."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 한나 직업 인공지능 연구원 모델 T1642 기업 42LAB 생일 6월 23일 클래스 해결사 이력 현 로숨 섹터 관리자, 지능체 시리얼 넘버 T1642 "한나"는 로숨 섹터가 자체적으로 생산한 신세대 지능체입니다. 때문에 마그라세아 슈퍼 클라우드 서버엔 해당 모델 관련 프로필이 존재하지 않아, 한나의 지능체로서의 성능과 마인드맵 특징, 특기 분야 등 모든 정보는 현재 공백 상태입니다. 다만 한 가지 확실한 점은, 그녀가 대형 섹터의 관리자 업무를 무리 없이 수행할 수 있을 만큼의 능력을 지녔다는 사실입니다. 한나의 취임 이후, 로숨 섹터는 일련의 사태 종결 후 단시간만에 질서를 회복했을 뿐만 아니라 각종 생산 및 연구 프로젝트도 신속히 궤도선상으로 되돌렸는데, 이 과정에서 섹터 내 연산량 트래픽을 양호한 수준으로 유지해냈습니다. 게다가 오아시스와의 확고한 협력 관계가 구축된 후로는 규모가 더욱 커져, 로숨 섹터는 교역원들 사이에서 가장 번영한 섹터 중 하나로 평가받기에 이르렀습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png![]() | 1923 | 15987 | 18167 |
![]() | 67 | 443 | 504 |
![]() | 82 | 549 | 624 |
![]() | 42 | 307 | 352 |
![]() | 42 | 307 | 352 |
![]() ![]() | 73 | 110 | 110 |
![]() ![]() | 5% | 5% | 5% |
![]() | 26 | 216 | 249 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png![]() | 47 | 317 | 362 |
![]() | 5% | 5% | 5% |
![]() ![]() | 258 | 577 | 577 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 광대역 포커싱 | |||||||||||||||||||||||
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 「화력제압」: 아군 유닛의 공격속도를 상승시키고, 제압 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나가 연산피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() | 액티브 에너지 급증폭 (쿨타임 10초) | ||||||||||||||||||||||
지속적으로 에너지를 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 추가로 치명률과 치명피해를 상승시키고 버프 지속시간을 초기화하며 스킬 시전을 마친다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 1초 → 2초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() | 궁극기 파계융합·α (쿨타임 30초) | ||||||||||||
목표를 하나 선택해 공격을 집중시키고 받는 피해량을 상승시킨다. 그리고 목표와 다른 적들을 연결해 「화력제압」 대상이 받는 파생 이외 피해량을 다른 연결된 유닛에게도 전달한다.[전달피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
아군의 치명률을 올려주는 버프와 지속시간 중 적 처치시 치명피해량을 증가시키는 버퍼로, 아비게일과 비슷하게 운용할수 있는 서포터.
다만 아비게일은 예충전이 훨씬 빠른데다, 별다른 조건없이 치명률과 치명피해를 동시에 줄 수 있고, 무엇보다도 무장각인으로 확실한 미래를 보장받은것에 비해 한나는 버프 지속중 적을 처치해야만 치명피해를 줄 수 있고, 별다른 유틸이 없어 취급이 애매하다.
패시브 또한 자체적으로 치명타가 터지지 않아 자신의 버프를 못받아먹으며, 궁극기는 선택한 적의 받는피해증가, 아군의 화력집중, 화력제압 패시브가 발동된 적이 받는 피해 20%를 연결된 적에게 전달한다는 게 얼핏 보면 좋아보일 수 있으나, 보통은 딜러의 궁극기로 적을 정리하는것이 더 효율적인것을 생각해보면...
종합하자면 나쁜건 아니지만 얻기도, 육성도 쉬운데다 무장각인시 성능이 더 좋은 아비게일을 두고 굳이 써야만 할 이유는 딱히 없는 서포터
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
![]() | ![]() | |||||
점진 | 연산자 중첩 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png |
일반공격을 할 일이 거의 없고, 광대역 포커싱이 연산력 계수인 만큼 연산력 15%를 보고 점진 혹은 연산자 중첩을 사용한다.